拳头那个画了五年大饼的《英雄联盟》ARPG,代号“Project F”,最近传出消息,说没了。
截图都飞出来了,机器人、EZ都有,看着有模有样,然后……就没然后了。
玩家社区哀嚎一片,感觉自己的青春又双叒叕被狗喂了一次。
这感觉就像你追了五年的姑娘,突然告诉你她要出家,你说气不气?
但我看这事儿,感觉恰恰相反。
砍掉“Project F”,不是拳头搞砸了,反而是他们终于活明白了。
学会了怎么当一个成熟的、甚至有点冷酷的资本家。
一
讲白了,不就是那点事儿么。
你得先搞明白一个残酷的现实:拳头这种体量的公司,做游戏跟你我想象中的“匠人精神”,压根不是一回事。
它不是一个米其林大厨,用心给你炒好每一盘菜。
它更像一个华尔街的风投基金经理,手里捏着一个庞大的项目投资组合。
这里面有准备跟街霸抢饭碗的格斗游戏“Project L”,有已经成为现金牛的《瓦洛兰特》,有各种嗷嗷待哺的手游,当然,还有我们今天的主角——这个半死不活的“Project F”。
基金经理的KPI是什么?
是让整个投资组合的收益率最大化,而不是保证他投的每一个创业公司都能上市敲钟。
懂了吗?
所以,当拳头内部开了无数个会,跑了无数个数据模型,最后得出一个结论:这个ARPG项目,往前看,打不过暴雪的《暗黑破坏神》这座大山;往后看,干不过GGG的《流放之路》那个肝帝生成器;甚至连自家LOL玩家的情怀钱,都可能赚不明白的时候——最理性的操作是什么?
直接拔管子。止损。
这不叫失败,这叫“及时止损的专业决策”。
那些已经砸进去的钱和时间,不叫沉没成本,那叫“学费”。
是交给市场规律这位无情大神,必须缴纳的学费。
这真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
二
再来说说“IP宇宙”这个听起来特别性感的词。
什么符文之地,什么广阔世界,什么英雄史诗……听着就让人想掏钱。
但实际上,对于开发者来说,这是个巨坑。一个“既要又要还要”的无底洞。
做一个《英雄联盟》的ARPG,听起来很美,执行起来难于登天。
因为它必须同时伺候好两种截然不同的用户。
第一种,是追求极致BD构筑、天天在游戏里刷上十几个小时的ARPG老炮。
你给他的东西不够深,他会觉得你在侮辱他的智商。
第二种,是对每个英雄的背景故事、皮肤彩蛋都倒背如流的LOL情怀粉。
你让他配装算抗性搞半天,他会觉得“我就是想看金克丝爽快地炸翻天,你跟我玩这个?”
这俩群体的核心需求,很多时候是南辕北辙,根本尿不到一个壶里。
(插一句,这就好比你非要让一个火锅店同时做出最正宗的法餐,结果可能两边都骂你。
)
你做得太硬核,LOL玩家直接流失。
你做得太粉丝向,ARPG玩家直接开喷:“就这?伤害数字还没我手机计算器按得快。”
从这次泄露的截图来看,美术风格是真到位了,机器人布里茨和伊泽瑞尔在符文之地风格的场景里打小怪,有内味儿了。
但“味儿”不能当饭吃啊朋友。
当拳头的产品经理和高管们,看着内部测试版,发现这游戏越来越像个两头不讨好的“缝合怪”时,冻结它,反而是保护了《英雄联盟》这个价值连城的金字招牌。
记住一个真理:一个平庸的衍生作,对IP的伤害,远比没有这个衍生作要大得多。
三
最后,我们来品鉴一下大公司的说话艺术。
你看,人家不说“项目取消”,说“项目冻结”。
多优雅,多体面。
翻译过来就是:“我们没失败,只是战略性暂停,大家不要慌,未来可期……吧?”
但反手就把项目总监给“解聘”了。
这套组合拳,打得是真漂亮。
潜台词就是:这事儿确实黄了,但锅得有个人背,公司是永远正确、永远在路上的。
这在职场上叫什么?叫“人员结构优化”。
说真的,这事儿就离谱。
把人优化掉,把资源和预算腾出来,all in到更有“钱景”的项目上。
比如那个看着就要跟《街霸6》和《铁拳8》真人快打的格斗游戏。
对于被砍的项目组员工,和那个被“献祭”的倒霉总监来说,这当然是灭顶之灾,非常残忍。
但对于整个拳头帝国这台巨大的、冷冰冰的战争机器来说,这叫“资源调配效率最大化”。
残酷。但真实。
所以啊,别再为“Project F”的死感到惋惜了。
它不是一个悲情故事,它是一个商业故事。
一个关于风险、回报和冷酷决策的商业案例。
它的死亡,恰恰告诉我们,在绝对的商业逻辑面前,玩家的情怀、开发者的梦想,有时候真的……不值一提。
拳头用实际行动向全世界证明,它早就不再是那个只靠一款MOBA打天下的愣头青了。
它现在是一个精于计算、擅长取舍的成年人。
而成年人的世界里,没有那么多热血童话。
只有ROI、KPI和一张张冷冰冰的资产负债表。
我反正是没看懂,他们当初为啥要画这么大一个饼。
也许,画饼本身,也是一种KPI吧?