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发布日期:2025-10-11 03:15 点击次数:69

他开局地狱难度,怒删亿万资产存档,只为通关一个叫“中国”的游

魔幻,真的魔幻。

现在的游戏圈,每天都在上演一种行为艺术,叫“我教资本家做游戏”。

玩家们对着屏幕口吐芬芳,把策划的祖宗十八代问候个遍,痛斥数值崩坏、逼氪逼肝、剧情喂屎,然后一边骂一边打开充值界面,熟练地选择648,用一种近乎行为艺术的方式,证明自己才是那个最懂游戏,也最爱游戏的爹。

而厂商呢,永远都是一副死猪不怕开水烫的德行,左手拿着市场调研报告,右手拿着DAU数据,嘴里念叨着:“你不懂,这届玩家不行”。

大家都在抱怨,说现在的游戏没有灵魂,没有惊喜,全都是工业糖精和金融产品的缝合怪。

说白了,就是不好玩。

但什么叫“好玩”?或者说,一个真正的顶级玩家,到底是怎么“玩游戏”的?

今天我们不聊那些虚头巴脑的3A大作,也不聊那些让人高血压的手游,我们聊一个狠人,一个把真实世界当成大型开放世界沙盒来玩的终极骨灰级玩家——包达三。

看完他的存档,你可能才会明白,什么叫真正的“通关”,以及为什么我们现在玩的,可能连“游戏”都算不上。

1.

1884年,包达三在浙江宁波这个服务器刷新了。

他这个开局,放现在游戏里,属于是标准的地狱难度亚洲服。当时的“大清”这个服务器,版本末期,BUG满天飞,外有强敌入侵的“世界事件”,内有摇摇欲坠的系统架构,玩家体验约等于零。

普通玩家的思路是什么?找个安稳的地方,学门手艺,老老实实当个NPC,祈祷别被版本更新的铁拳砸到。

但包达三不是普通玩家,他是那种开局就要研究版本漏洞,想着怎么把游戏玩出花儿来的高玩。

1906年,他拿到公费留学日本的名额,这相当于新手村出来,直接拿到了去高级地图的传送卷轴。一般人去高级图,肯定是奔着版本答案去的,什么金融、工业,哪个好刷钱就学哪个。包达三一开始也随大流选了商科,但他很快发现不对劲。

这个服务器的底层代码都快烂透了,你在这里研究怎么赚钱,不就是在一个即将关服的游戏里搬砖么?有什么意义?

于是他做出了第一个骚操作:转专业,去明治大学读法律。

法律是什么?是游戏的规则,是服务器的底层架构。他从一开始就没打算当个普通玩家,他想当那个能修改游戏规则,甚至重启服务器的人。也正是在这个时候,他加入了“中国同盟会”这个当时最大的玩家公会,准备跟着一群顶级高玩,搞一票大的。

你再看看现在的氪金大佬,他们是怎么玩游戏的?研究的不是游戏机制,而是充值返利的性价比,是怎么用最少的钱,砸出最高的战力,去碾压那些免费玩家。

他们的乐趣,建立在数值的优越感上。

而包达三这种玩家的乐趣,是釜底抽薪,是直接掀桌子。讲白了,人家玩的是资源整合和规则颠覆,你玩的是充值返利,能一样么。

2.

1911年,服务器大型资料片“辛亥革命”上线。

包达三二话不说,直接回国,落地上海就参与了攻打江南制造总局和浙江巡抚衙门的战斗。这不是什么新手任务,这是主线剧情的关键节点,输了可能就直接删号了。

但他赌赢了,服务器重启,版本更新为“民国”。

按理说,作为“开服元勋”,他完全可以凭资历在游戏里谋个好差事,当个高阶NPC,舒舒服服地过日子。

但他又一次选择了不走寻常路。他弃政从商了。

这个操作,很多人看不懂。你辛辛苦苦参与打江山,结果江山打下来了,你拍拍屁股去开厂子了?

这就是顶级玩家和普通人的区别。普通人玩游戏,是为了获得游戏里的地位和奖励。顶级玩家,是把游戏本身当成一种工具。

包达三非常清楚,新的服务器虽然开了,但根基不稳,各种BUG和漏洞更多。想在这个混乱的服务器里生存下去,并且实现自己“改造服务器”的终极目标,光有一腔热血和革命资历是不够的。

你得有钱。钱,就是这个游戏里最硬的通货,是你的弹药,是你的资源。

于是,他开始疯狂“刷金”。开封制蛋厂、黄海渔业公司、上海物品证券交易所、上海夜市物券交易所、跑马厅、房地产……他几乎把当时所有能赚钱的赛道都玩了个遍,迅速积累了海量的财富。

他不是为了当一个有钱人。他是为了给自己那个“改造服务器”的终极理想,攒够足够的资源。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

他的每一次商业布局,都不是单纯为了赚钱,而是在为更大的目标铺路。这和现在那些游戏公司的思路形成了鲜明的对比。

现在的游戏公司做游戏,目的是什么?赚钱。怎么赚钱?设计各种付费点,诱导你消费,让你在数值的泥潭里越陷越深。你以为你在玩游戏,其实是游戏在玩你,或者说,是资本在玩你……

而包达三,他是在利用“赚钱”这个游戏机制,去服务于一个远比赚钱更宏大的目标。

谁是玩家,谁是NPC,一目了然。

3.

当地图上刷出了“日寇入侵”这个全服范围的DEBUFF时,真正的考验来了。

上海沦陷,伪政府开始拉拢各路商界大佬,这相当于系统给所有高战力玩家发了一个“阵营抉择”任务:要么投靠新来的版本之子,荣华富贵;要么就地抵抗,前途未卜。

包达三是怎么选的?

他拒任伪职,隐姓埋名。

这操作就问你服不服?他辛辛苦苦刷了半辈子的金,攒下的万贯家财和崇高声望,在民族大义这个原则性问题面前,说不要就不要了。

这就好比一个氪金大佬,花了几百万把自己账号打造成了全服第一,结果版本更新,出了个更强的“氪金神”,系统跟你说,只要你归顺他,你的装备属性翻倍。结果这位大佬直接把游戏卸载了。

为什么?

因为他玩游戏的初衷,就不是为了当人上人。他有自己的底线和坚持。(插一句,这种坚持,在今天这个连游戏剧情都能用“跳过”键解决的时代,显得尤其奢侈。)

等到1941年,他觉得时机成熟了,再度复出,创办永达药厂和雷石化学公司,继续用自己的方式为这个国家续命。

4.

如果说前面的经历,只是证明了包达三是一个技术高超、意识顶级的骨灰级玩家,那么他接下来的操作,则真正让他封神,完成了从“高玩”到“游戏上帝”的升华。

1946年,他作为和平请愿团代表去南京,在下关车站被国民党特务一顿毒打。

这次经历,让他彻底看清了这个服务器的管理者有多腐朽。他做出了最后的阵营选择,旗帜鲜明地站到了另一边。

新中国成立后,他历任要职,成了真正能够参与“服务器管理”的人。

然后,在1952年,他做出了一个让所有人都无法理解的决定。

他将个人名下全部的房地产,捐献给了国家。

对,你没听错,是全部,不是搞个慈善基金避税那种。是他几十年在商海里打拼,冒着生命危险积攒下来的所有财富,他眼都没眨一下,全送了。

这个行为,用任何一种商业逻辑、利己主义都无法解释。

但如果用游戏的逻辑,就说得通了。

一个玩家,在一个游戏里,通过自己的努力和智慧,打到了版本的顶峰,拥有了用不完的金币和最顶级的装备。然后呢?

他能做什么?

一种选择是,继续享受数值碾压的快感,直到游戏关服,所有数据归零。

另一种选择是,他利用自己的资源,去修复这个游戏的BUG,去帮助更多的新手玩家,去改善整个服务器的环境,让这个自己深爱过的世界,变得更好。

包达三选择了后者。

他用一生的时间,告诉我们一个道理:玩游戏的最高境界,不是你拥有多少,而是你改变了多少。

他通关了“赚钱”这个副本,通关了“革命”这个副本,最后,他选择了一种最硬核的方式,通关了“人生”这个游戏。

他的“通关奖励”,不是账户上冰冷的数字,而是一个崭新的国家,和一个被载入史册的名字。

所以,当我们在为了一件装备、一个皮肤、一次卡池而焦虑、愤怒、狂喜的时候,不妨想一想。

我们到底是在“玩游戏”,还是在被游戏设定的数值和欲望所“玩”?

或许,真正的游戏,从来都不在那个小小的屏幕里。

它在我们所处的这个真实,但又充满无限可能的,草台班子世界上。

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