有时候我很难相信《银河战士》系列已经诞生近40年了。与拥有无数游戏的《马里奥》相比,它仍然显得年轻。《银河战士》的游戏库相对较少,只有15款游戏,分为主2D系列、Prime支线系列和一些古怪的衍生作品。由于游戏之间的时间间隔很大,有时感觉《银河战士》只存在了一半的时间。
然而,在过去10年里,这个系列发生了很大变化。在未能将该系列扩展为一款合作多人游戏后,开发商MercurySteam成功地重振了该系列赖以成名的传统2D玩法,而Retro Studios则通过出色的重制版和一款扎实但不均衡的《银河战士Prime 4》拯救了长期休眠的《银河战士Prime》系列。随着所有这些新发展重新定义了该系列,现在似乎是重新评估整个《银河战士》并看看每款游戏在2025年的排名的合适时机。《银河战士:生存恐惧》和《银河战士Prime 4:超越》在榜单上排名如何?装备好你的面罩,开始扫描吧。
15 银河战士Prime:联邦力量
我想说《银河战士Prime:联邦力量》是一款被环境所害的好游戏。毕竟,2015年公布时的负面情绪更多是因为我们太久没有玩到真正的《银河战士》游戏了,一款合作衍生作品感觉像是一记耳光。但最近重新玩过之后,这款任天堂3DS的失败作品没有任何救赎的可能。《联邦力量》是一系列枯燥的多人在线任务,由一个更枯燥的故事联系在一起。如果说有什么不同的话,那就是随着时间的推移,它变得更糟了,因为它已经令人不快的视觉效果在发布近十年后看起来更加刺眼。它唯一值得记住的是它在《银河战士Prime 4:超越》中扮演的惊人重要角色。
14 银河战士:另一个M银河战士:另一个 M
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《银河战士:另一个M》
任天堂
《银河战士:另一个M》的奇怪之处在于,它的玩法可能比上面提到的几款游戏更好。它融合了第一人称和第三人称玩法,以一种创造性的方式处理,赋予了Wii游戏独特的质感。这一优势不足以弥补它拥有《银河战士》迄今为止最糟糕的故事情节。为了更多地解释萨姆斯·阿兰和她与银河联邦的关系,开发商Team Ninja带来了一部情节剧,让英雄背负了父亲问题,同时削弱了她的自主权。它太糟糕了,以至于许多粉丝甚至不认为它是正典, citing 一系列情节不一致,让人觉得这是一次考虑不周的努力。
13 银河战士银河战士
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图片来源:任天堂 via Polygon
不要被它在榜单上的位置所迷惑:第一款《银河战士》游戏是一部非常重要的作品,值得称赞。它帮助建立了一种类型,这种类型在几十年后变得越来越流行。没有《银河战士》,就没有《空洞骑士:丝之歌》。但你可以欣赏NES游戏的重要性,同时承认这东西在今天玩起来绝对是一种痛苦。僵硬的动作和惩罚性的敌人使得平台跳跃和探索极其困难。氛围是完美的, Boss是标志性的,但《银河战士》是那种你可以深深敬畏而不太喜欢的游戏。
12 银河战士Prime:猎人
图片来源:任天堂
如果说有哪款《银河战士》游戏值得重新评价,那就是《银河战士Prime:猎人》。这款任天堂DS射击游戏是该系列的第一个害群之马,用自由形式的探索换来了对多人游戏和线性单人战役的奇怪尝试。虽然它肯定是该系列整体较弱的游戏之一,但如果你知道该期待什么,你会发现一些魅力。基于触控笔的控制方案很新颖,宇宙科幻故事出人意料地狂野,并且它是第一款向我们介绍Sylux的《银河战士》游戏。当然,这是让《银河战士》成为一款真正射击游戏的奇怪尝试,但考虑到它的声誉,它比你想象的要好。
11 银河战士2:萨姆斯回归
图片来源:任天堂 via Polygon
《银河战士2:萨姆斯回归》发现自己处于与其前作相似的位置,让玩家在Game Boy时代苦苦挣扎于一个尚未完全找到感觉的系列的早期草稿。但在几个方面,《银河战士2》实际上比《银河战士》本身更巩固了该系列的身份。你在这里得到了更强烈的氛围感,用英雄主义的科幻换来了令人毛骨悚然的氛围,略微偏向恐怖。这种氛围被一个令人震惊的黑暗故事所强化,萨姆斯实施了外星种族灭绝,并在游戏结局中默默地反思她的鲁莽行为,走向她的飞船,身边还带着婴儿Metroid。这可以说是整个系列中最有力的序列。
10 银河战士Prime 4:超越银河战士Prime4
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图片来源:任天堂
与该系列的任何其他游戏相比,《银河战士Prime 4:超越》在高潮和低谷之间剧烈波动。它包含了该系列迄今为止一些最好的世界设计,以创造性的方式 riff 了主要的Metroidvania生物群落,将传统主题与叙事相结合。一个垂死的外星种族拼命拯救其遗产的故事是一个忧郁的亮点,生物群落玩起来像优秀的3D塞尔达传说地下城。这些优势被烦人的NPC、一个未充分开发的开放世界交通枢纽以及在一个毫无意义的反派故事中对Sylux的令人失望的使用所抵消。这一切最终形成了一款可用的作品,并通过你在现代任天堂游戏中能找到的最佳视觉效果得到提升。
9 银河战士Prime:弹珠台
图片来源:任天堂
听着,我随时都会为这个辩护。《银河战士Prime:弹珠台》是不是一个奇怪的衍生作品,诞生于任天堂迫切希望利用《银河战士》日益增长的成功的时候?是的。但它也是一款该死的优秀弹珠游戏,创造性地重新混合了《银河战士Prime》最具标志性的元素。甚至使用萨姆斯的变形球形态作为弹珠的想法也是一个天才之举。拥有设计良好的棋盘和对Boss战的巧妙 riff,《银河战士Prime:弹珠台》是唯一一个实际上奏效的令人挠头的《银河战士》衍生作品。
8 银河战士Prime 3:腐蚀
图片来源:Retro Studios/任天堂
我对《银河战士Prime 4:超越》的许多问题也可以用来指责《银河战士Prime 3:腐蚀》。这款Wii游戏同样急于用喋喋不休的NPC来填补沉默,这些NPC破坏了该系列标志性的孤立感。《腐蚀》只是没有那么烦人, teasing 了一个超越萨姆斯套装更大的世界,而没有让她背负喋喋不休的同伴。它足够不具侵入性,让玩家专注于《腐蚀》的扎实动作控制集成,给Prime系列增加了额外的身体感。
7 银河战士:萨姆斯归来
图片来源:MercurySteam/任天堂
制作《银河战士2》的现代重制版并非易事。Game Boy的定义就是其局限性,因此任何重做萨姆斯第二次冒险的尝试都需要非常具有变革性。开发商MercurySteam通过《萨姆斯归来》漂亮地迎接了这一挑战。虽然它在原版游戏优雅的结局上搞砸了,但这款3DS游戏是该工作室试验Metroidvania形式并重新思考萨姆斯如何在2D空间中移动和射击的绝佳方式。自由瞄准和反击破解了这个公式,为更动态的动作打开了大门。《生存恐惧》将继续完善这个想法,但《萨姆斯归来》因开创这些概念而受到赞誉。
6 银河战士Prime 2:回声
图片来源:任天堂
续写像《银河战士Prime》这样的游戏是一项艰巨的任务。你如何在不重复同样事情的情况下继承它的遗产?《银河战士Prime 2:回声》通过一个暗光转折来处理这个问题,给续集注入了与帮助《塞尔达传说:众神的三角力量》在当年与其他俯视视角塞尔达游戏区分开来的经典任天堂设计相同的一点。它给战斗增加了一个受欢迎的风险回报游戏层,同时给了萨姆斯一些你会在该系列中找到的最酷的套装。但更令人难忘的是,《回声》通过将黑暗萨姆斯变成我们赏金猎人英雄当时需要的威胁性分身,兑现了《银河战士Prime》秘密结局的方式。