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意昂体育介绍
发布日期:2025-10-11 00:09 点击次数:177

每天750克糙米,不准吃肉,这游戏策划到底有多不做人?

你以为现在玩的那些生存游戏,开局一条狗,装备全靠捡,就已经算硬核了?你觉得在游戏里饿肚子、找资源、防野兽,就是对现实最残酷的模拟了?

朋友,别闹了。

你那点游戏里的苦,跟真正的地狱模式比起来,顶多算个新手教程的付费删减版。

真正的硬核生存游戏,不在Steam的新品列表里,它刻在日本战国的历史骨髓里。那是一个长达150年的超长线运营、强制PVP、死亡惩罚为真实删号的终极粪作。

而我们今天,就要扒开这款史上最烂游戏的底层代码,看看它的数值策划,到底有多不做人。

1. 开局神装:一碗半生不熟的糙米饭

所有生存游戏,都讲究个开局。给你一把石斧,或者一条裤衩,让你感受从零开始的乐趣。

日本战国这款游戏不一样,它的策划上来就给你一记大逼斗。

游戏里的基础货币和血包是什么?大米。但你一个最底层的玩家,也就是“足轻”,每天能领到多少?六合米。

六合米是个什么概念?大概750克。听起来还行?错。这是你一整天,高强度体力消耗下的全部口粮。你早上最好祈祷后勤大哥能给你做顿热的,吃完你得赶紧把剩下的米捏成两个饭团,揣怀里,因为接下来到晚上,你都不可能再看见明火。

你以为的战场:两军对垒,将军一声令下,大家嗷嗷叫着冲上去。

实际的战场:天没亮就得爬起来,围着火堆吃两口热饭,然后顶着腥风血雨,一边打仗一边从兜里掏出那个被汗水、泥土和血浆浸透的饭团,啃一口,继续干。

这就是起点。

这游戏里的高级玩家是怎么玩心理战的?用米。武田信玄围攻松山城,城里快断水了,守军眼看就要GG。突然,城头上的北条军开始用“水”给马洗澡。

城外的武田军直接就炸了。我们渴得快吃土了,你们他妈的在浪费水?心态一崩,差点就撤了。

后来才知道,那是白米。守军把最珍贵的战略物资——白米,当着你的面从马身上倒下去,伪装成水。

这操作骚不骚?(插一句,这在今天就是能上军事教科书的顶级认知作战)

为什么能成功?因为对于当时的底层士兵来说,白花花的大米跟SSR没区别,一辈子都没见过几次。这种视觉冲击,比任何劝降都有用。

它告诉你,在这款游戏里,我们这边的资源,是你想象不到的。你,拿什么跟我们斗?

你看,现代游戏里的资源攀比,弱爆了。人家这才是真正的“装备碾压”,直接从精神上把你干碎。

2. 永久Debuff:服务器强制吃素

更操蛋的还在后面。

你以为口粮少就算了?这游戏的策划,也就是当时的天皇,闲着没事干,给所有玩家上了一个永久的、无法驱散的服务器级Debuff——肉食禁令。

对,不准吃肉。

在战场上,这个每天跑马拉松、玩命肉搏的地方,你竟然被禁止摄入最关键的蛋白质。

一个成年男性高强度运动,一天需要至少60克蛋白质。那750克糙米能提供多少?不到20克。剩下的40克缺口,就是你的“血条上限惩罚”。

所以日本战国时代的战争为什么那么残酷,动不动就尸横遍野?

一部分原因就是玩家的“基础属性”太差了。大家都是空着半条血在打,拼的已经不是操作,纯粹是看谁人多,谁能先耗死谁。所谓的“人海战术”,讲白了,就是一群营养不良的疯子在搞极限一换一。

这种变态设定,直接锁死了游戏的“战术多样性”。什么长期围困、战略拉扯,不存在的。所有大名打仗都追求一个字:快。

因为拖久了,不用对面打,自己这边就先饿死了。整个游戏的核心玩法,从策略游戏,硬生生被逼成了RTS的“一波流”。

当然,玩家也不是傻子。策划不做人,玩家就得自己想办法搞“UGC”续命。

于是,日本战(玩)国(家)史上最伟大的发明诞生了——梅干饭团。

外行看热闹,以为加个梅干是为了开胃。错了,这是救命的“附魔”。

梅干里的柠檬酸,是天然的防腐剂和消毒剂,能干死大肠杆菌,让你吃了不至于当场喷射,失去战斗力。它富含的盐分,能补充你流汗损失的电解质,防止你打着打着就中暑躺下了。

一个没有梅干的饭团,夏天半天就馊了。一个加了梅干的饭团,能坚挺两三天。

这两天半的保质期,就是你的“远征续航能力”。

战争,从来都是最残酷的优化师。它会用人命,帮你筛选出最优的生存Build。

3. 付费道具的平民版:一根能吃的绳子

当游戏版本更新,火器(铁炮)作为全新“大杀器”被引入后,整个游戏的节奏彻底变了。

以前玩冷兵器,你来我往还能讲究一下阵型。现在大家人手一把喷子,见面就是互相“秒”。战斗时间被极限压缩。

这就对玩家的“补给系统”提出了更高的要求。你必须有更便携、更高效的“回血道具”。

于是,一些看起来很蠢,但实际上闪耀着人类智慧光芒的发明,开始普及。

比如,芋茎绳。

这是个什么玩意儿?把芋头的茎,用味增(这玩意儿又是盐又是蛋白质,简直是万能膏药)煮透,然后晒干,编成绳子。

平时,它就是你背包里用来捆东西的绳子。关键时刻,饿得眼冒金星了,抽出来切一段,扔水里一煮,就是一锅能吊命的咸味热汤。

我跟你讲,这设计理念,领先现在的游戏厂商500年。

这不就是“多功能道具”吗?一个装备栏,实现两种功能。放现在游戏里,这玩意儿起码得放在68块的战令满级奖励里,再给你出几个不同口味的皮肤。

而在战国,这是每个士兵都能免费拥有的“生存智慧”。

还有一个更牛逼的,叫“打饲袋”。一个布袋子,分隔成好几个小口袋,每个口袋装一顿的口粮。你可以一边行军,一边伸手进去掏着吃。

这他妈的是什么?这是人类历史上最早的“快捷物品栏”啊!

都不用打开背包,直接一个热键(伸手)就能使用消耗品。

这些看似不起眼的东西,才是那个时代真正的“神器”。它们解决的,是游戏最底层的痛点:如何在极限恶劣的环境下,压榨出每一丝生存的可能。

4. 版本末期的回响:刻进DNA里的游戏习惯

一场持续了150年的大型内测,最终会留下什么?

它会把所有的“游戏机制”和“玩家习惯”,固化成这个服务器的“文化”。

今天日本人的便当文化,源头是什么?就是战国时代的打饲袋。把食物分门别类放在小格子里,追求的不仅是美观,更是一种源自战场的、对效率和便携的极致追求。这是一种肌肉记忆。

为什么饭团和味增汤成了日本的国民食物?因为在那个所有人都在“掉血”的年代,这是最廉价、最高效的“血包”和“蓝瓶”。这种集体记忆,已经超越了食物本身,成了一种安全感的象征。

甚至日本人对精致甜食的迷恋,都能追溯到那个年代。当葡萄牙人带着“南蛮糖”这种高热量玩意儿登陆时,对于那些常年碳水和盐分爆炸、但极度缺乏糖分的士兵来说,那一口甜,不亚于沙漠中的绿洲,是能瞬间拉满“士气值”的终极Buff。

所以,别再抱怨你玩的游戏肝了,也别再说哪个生存游戏硬核了。

说真的,你所谓的硬核,只是在安全区里体验一下“受苦”的拟真感。而真正的硬core,是在一个没有退出选项、没有GM、死亡就是终点的游戏里,用一碗馊饭、一根草绳,和一份对活下去的变态执念,硬生生打出通关结局。

这套玩法,这套数值。

才是所有游戏策划,都该打印出来,裱在墙上,每天跪拜的。

真正的地狱。

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